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- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 道具相關建議
建議追加以進化石為材料使用的古代進化石製作企劃組長留言【部分套用】我們認為您主要是針對進化石消耗途徑與古代進化石的供給不足提出了意見。
關於進化石,將擴張第 1 血系以確保能夠持續利用;古代進化石的供給量雖然逐漸增加,
但目前仍顯不足,因此我們正在研討額外提供供給的具體方案。確定後,
我們將透過公告或更新預覽向各位說明。
感謝您的支持與諒解。
- 部分套用
- 其他
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 其他建議
建議為高階玩家追加「征服者肖像修復劑」用途企劃組長留言【預計套用】對於已完成征服者肖像的繼承者們,由於此肖像修復劑沒有其他用途,
您可能只能透過分解來利用。目前我們將會將其追加為黑市交易中,
與流浪商人肖像修復劑或黑市商人西吉肖像修復劑的交換品項。
感謝您的支持與諒解。 - 預計套用
- 平衡
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 資源相關建議
建議參與世界首領時,發放少量的聖三企劃組長留言【未套用】關於參與世界首領時追加聖三獎勵,感謝您的意見。
由於世界首領是屬於全體繼承者皆可獲得獎勵的內容,因此若要在在獎勵中包含聖三,
存在顧慮之處。考量到一次性發放的總量將直接影響遊戲平衡,能提供的聖三數量勢必極為有限。
目前聖三的供給來源主要為欣嫩谷和裝備分解,關於追加供給來源,我們將在內部進行考量。
感謝您的支持與諒解。 - 未套用
- 平衡
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 技能/選項相關建議
1. 建議改善操作移動至與技能使用方向相反之處時,不會受到攻擊
2. 建議完善技能的MP消耗量,或追加提升MP自然恢復量的方式企劃組長留言1.【未套用】以阿卡夏在內的近戰職業,多數技能屬於無法透過移動來躲避的目標指定技能,
而非可透過角色移動來避開的範圍指定技能。這屬於職業技能設計上的預期意圖,
目前較難進行修改,還請各位見諒。
2.【未套用】MP 消耗量或 MP 自然恢復量增加效果是對全部戰鬥平衡會造成巨大影響的因素,
因此目前沒有調整計畫,敬請諒解。
感謝您的支持與諒解。 - 未套用
- 其他
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 商品相關建議
建議更新定期固定販售商品禮包企劃組長留言【預計套用】每週·每月禮包的部分,我們會配合固定的週期重新調整商品內容後再推出。
本次提供的簡要我們也會一併採納,下次改版時,將會準備讓各位繼承者們更加滿意的組合內容。
感謝您的支持與諒解。 - 預計套用
- 便利性
- 【台港澳地區 │ 米路米】 建議 血之型態裡面的[外型],可以加入把喜歡的外型置頂的功能
您好,想要建議一下:
血之型態裡面的[外型],我指的是外觀套用的部分,可以在旁邊做一個類似愛心或圖釘的圖示,按下去之後,可以把喜歡的外型置頂的功能
,方便我們這種喜歡頻繁換裝的人...哈哈,因為預設是按照品質排序,金色在上,白色在最底部。
另外也希望這個置頂功能,能包含[一般外型]與商城購買的[特殊外型]。
感謝您smiley企劃組長留言【預計套用】關於建議能在外型分頁將常用型態固定在頂部,
我們認為這是一個能實際幫助經常更換型態的繼承者的功能。
您指出的希望也能包含特殊外型這一點,我們也已充分確認。然而,
該系統的結構是基於與原有型態相同的UI 配置所打造,因此 UI 結構的作業可能需要一些時間。
即使需要時間,我們也會朝著實際應用的方向進行。
感謝您的寶貴建議。 - 預計套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 미야지마메이】 各種鑄幣從背包中刪除
雖然知道各種鑄幣不會佔用背包欄位,但光是鑄幣存在於背包中,就讓物品欄看起來很雜亂。
直接移除如何?反正可以在上方看到,我覺得沒關係。
還有,請製作一個可以保管各種角色綁定其他材料的倉庫。就算支付鑽石也沒關係..
物品欄雜亂更令人討厭。企劃組長留言【部分套用】我們已確認關於背包內鑄幣道具顯示方式的意見。精銳副本鑄幣、
暗黑商團鑄幣等鑄幣系列道具,如您所說,本身不會佔用背包欄位,只要點擊背包上方的
「...」按鈕,即可在獨立分頁最上方的欄位直接確認各鑄幣的數量。此外,
也可以點擊各道具來確認獲得途徑與用途,因此我們認為沒有明確的理由去隱藏其顯示。
綜合這些考量,我們判斷維持目前的顯示方式較為妥當。關於角色倉庫,是在上次7/8舉行的夜晚會談中也曾提及的事項。
隨著VAMPIR中處理的道具種類逐漸增加,
在背包管理上造成的不便日益增加這一點,我們也充分理解。
為此,我們預計將更新角色專屬倉庫功能,
並在實際更新時程確定後,提供詳細內容說明。感謝您的寶貴建議。
- 部分套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 날니】 本來想購買 100 張見習守墓人派遣證書,卻不小心按了 Max 鈕購買了。
用手機玩遊戲時,點擊想購買 100 張,結果不小心按到旁邊的 Max 鈕就購買了。
購買了 1 萬 2 千張。6 億金幣就這樣消失了。
有多少錢就能無限買下去,這點感覺需要處理。
拜託更新修正一下,不要再出現跟我一樣的受害者了。
請讓見習守墓人派遣證書能夠再販售。企劃組長留言【部分套用】首先,關於在購買金幣時因選擇「MAX」而導致誤購,
對於因此造成非預期的巨額購買情況,我們深感遺憾。針對難以挽回的購買失誤,
我們將會朝著設定個案確認的方向進行研擬。
關於見習守墓人派遣證書的再販售功能,由於該證書是透過活動等多種途徑發放的道具,
因此難以開放允許其再販售。懇請您對此部分多多諒解。
感謝您的支持與諒解。 - 部分套用
- 便利性
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 道具相關建議
1. 建議改善為藥水道具僅能部分自動使用
2. 建議追加可將精煉血清還原為道具箱子的製作
3. 建議在分解高級別(英雄以上)道具時追加警告彈窗
4. 精銳副本的光輝血漿石獲取量上調或獲取途徑擴張企劃組長留言1. 【未套用】關於藥水道具的部分自動使用,您所提出的建議似乎是指設定「指定數量」而非
「道具種類」。目前系統在判定所有道具是否自動使用時,並不會另外去判斷數量。
由於必須逐一偵測每個道具的限制數量,會發生性能負載的問題。
因此目前難以導入此功能,還請各位多多包涵。
2. 【預計套用】關於精煉血清,目前有許多繼承者會根據需求從箱子中少量取出並設定為自動使
用。誠如您所建議,若將 3 種精煉血清重新製作成組合箱,道具的使用便利性確實會大幅提升。
我們將會儘速套用此項調整,非常感謝您的寶貴意見。
3. 【預計套用】我們將改善分解功能,使其在分解時可根據特定級別顯示警告彈窗,
或者在現行的分解結果提示彈窗中,新增可明確辨識為高級別道具的提示文字,
以便玩家能更清楚地注意到高級別道具。
4. 【預計套用】關於光輝血漿石,我們計畫在未來擴張精銳副本的區域或更新追加內容時,
同步調整其產出量,以帶動既有繼承者們的成長。待相關更新上線時,我們將會分享具體內容。
感謝您的寶貴建議。
- 部分套用
- 便利性
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 交易相關建議
建議改善為交易所大量販售時,可個別設定各品項價格企劃組長留言【未套用】已收到您關於交易所販售時,設定單件價格方式的相關建議。
目前交易所的營運方式為,輸入您欲販售的道具數量所合計的總金額。
相較於個別輸入每個道具的價格,我們認為現行的流程在一般交易所使用上更為便利,
因此將維持現有方式。
然而,我們已提供在輸入每個價格時能方便套用的方式,特此說明。
在販售金額計算機左側的交易行情與交易單價清單中,點擊鑽石圖示旁的箭頭按鈕,
該單價就會立即套用。在需要輸入每個價格時,可以利用此方式,請您參考。
感謝您的支持與諒解。
- 未套用
- 系統
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 內容相關建議
1. 建議提升艾諾克、馬修米德首領獎勵的技能書掉落機率
2. 由於在哀泣中,近戰/遠距職業進行1對1首領戰時產生了傷害量落差,因此要求改善
3. 建議改善為同伺服器內的2個角色可同時使用支援模式企劃組長留言1. 【未套用】正如您所說,作為最終首領級別,從必須維持其道具價值的角度來看,
艾諾克和馬修米德掉落的技能書將維持目前的機率。像技能書這類具有最頂級獎勵地位的道具,
一旦提高掉落率,道具本身的稀有度就會下降,進而導致該道具的定位與價值隨之降低。
由於這是最終首領掉落的獨有獎勵,具有其獨有份量,目前仍將維持這個方向,敬請諒解。
2. 【部分套用】在哀泣賽季中,由於是採用各職業獨立結算排行的機制,
因此近戰與遠距職業之間的優劣勢看似並非最關鍵的影響因素;不過,
我們仍會審慎評估在一般模式下,是否有可能出現因近戰與遠距而產生巨大優劣勢差距的部分,
並對此進行調整。
3. 【未套用】我們充分理解因培養分身與主角色損失經驗值之間的負擔所導致的困難。
然而,目前沒有計畫讓2個角色同時使用支援模式,
未來也很難導入。很抱歉未能給予您肯定的答覆。
感謝您的支持與諒解。 - 部分套用
- 平衡
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 平衡相關建議
- 阿卡夏技能動作修改建議(鎖鏈斬、猛狩獵物、血色狂奔)企劃組長留言【未套用】我們已確認關於阿卡夏在攻擊時,動作動畫看起來有出現抖動的現象。
由於阿卡夏是設定為攻擊速度較快的職業,因此在播放動作較大的動畫時,
會快速銜接下一個動作,您可能會在視覺上感受到抖動。
此現象主要源自該職業原本的動作動畫核心設定,
若不直接對核心設定進行大幅修改,恐怕很難做出顯著的調整。
對於目前難以進行立即性的修改,還請多多包涵,同時也非常感謝您提出的寶貴意見。
- 未套用
- 便利性
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 輔助功能相關建議
1. 建議改善當移動至消滅本人的目標對象位置時,會發生約10秒延遲的問題。
2. 建議進行PvP時,當消滅敵人及協助擊殺時,追加強調訊息提示與特效等內容。企劃組長留言1.【未套用】您所提出的建議內容,似乎是關於定位更新時間的部分。
關於該更新時間,考量到目前伺服器負載,位置資訊的更新週期設定為了10秒。
若將此週期縮短,可能會影響伺服器穩定性,因此目前並無修改計畫。
2.【部分套用】關於PvP情況下的追加特效,在一般PvP環境中,
難以在每個情況下檢查條件並套用個別特效。
然而,若今後於開發個別原有內容的階段,或許可以一併考慮您所提出的方向。
感謝您的支持與諒解。
- 部分套用
- 平衡
- 【韓國地區 │ 나와라샹】
技能卡片嗜血渴望難道不是應該設為共用嗎?既然是共通的,有必要根據職業區分嗎?
請將技能卡片嗜血渴望變更為職業共用。企劃組長留言【未套用】由於嗜血渴望技能已定位為職業技能,其動畫及系統結構皆相互牽連,
因此難以變更為共用技能,還請您多多見諒。
至於職業技能,每個技能詳細資訊中皆有標示使用職業,敬請參考。
感謝您的支持與諒解。
- 未套用
- 便利性
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 家族相關建議
1. 建議追加可確認家族成員PvP死亡紀錄的空間
2. 建議改善分配方式,使其能選擇2種以上的道具並一次性分配
3. 家族聯盟聊天室,建議迅速更新企劃組長留言1.【預計套用】您提出了掌握家族成員PvP狀況,並提升家族營運便利性的提案。
此內容在家族間的紛爭狀況中也能派上用場,因此將會套用。
不過,實際推出的功能可能會有些許調整,或套用時間可能延遲,這部分還請多多包涵。
2.【部分套用】您提出了關於家族金庫分配的提案。
這項建議主要是針對金塊等零碎道具難以逐一分配的狀況提出優化需求。
雖然您提議的方向確實能提升便利性,但我們認為這並不能從根本上解決此類道具不斷堆積的問題。
因此,我們將在近期內,針對金庫分配機制進行更全面的改善。
3.【預計套用】首先,對於聯盟聊天功能更新比原定時間延遲,我們深感抱歉。
由於在開發過程中測試並驗證例外處理,導致開發進度比預期中延遲。
我們目前正加緊腳步,會爭取讓該功能在今年7月期間完成更新上線。
感謝您的寶貴建議。
- 部分套用