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- 便利性
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 輔助功能相關改善建議
- 建議改善支援模式自動狩獵時,避免與其他玩家在相同位置重疊狩獵的問題。企劃組長留言【部分套用】對於支援模式自動狩獵位置的意見,我們深有同感。
然而,要即時判斷玩家的密集度並自動移動位置來處理,在技術上存在困難。
由於直接解決較為棘手,我們將研議是否有其他方法可以彌補。
感謝您的支持與諒解。
- 部分套用
- 系統
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 內容相關建議
- 建議改善欣嫩谷狩獵場的效率,以增加小規模戰鬥的發生。企劃組長留言【部分套用】欣嫩谷狩獵場已然透過欣嫩谷點數、聖三以及在欣嫩谷獲得的裝備,
擁有其獨特的效率。我們將透過欣嫩谷點數的獲得量以及欣嫩谷點數商店的改善,
朝著提高在狩獵場獲得的欣嫩谷點數的必要性之方向,進行使其獨特效率更有意義的改善。
若能順利按照先前所述方向優化,進而提升狩獵場的價值,預期也能發生小規模戰鬥。
感謝您的支持與諒解。 - 部分套用
- 其他
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 活動相關建議
- 關於推出角色綁定裝備之武器變更券的建議企劃組長留言【未套用】對於獲得優渥獎勵後,卻因並非自身職業裝備而感到遺憾的心情,我們深有同感。
然而,若允許將已獲得的裝備變更為其他職業裝備,將會對整體的獎勵平衡產生影響,
因此目前暫不考慮採納。
作為替代方案,在此向您說明,在先前的更新中,我們已針對職業變更系統進行了優化。
現在進行職業變更時,即使持有非自身職業的裝備,也能一併將其替換為目標職業的裝備。
若您獲得了非當前職業的裝備,建議您可以使用此功能。
對於未能立即採納您提出的建議,敬請見諒。
感謝您的支持。 - 未套用
- 其他
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 關於屠殺者懲罰的建議
1. 建議改善透過欣嫩谷狩獵,快速解除屠殺者懲罰的利用方式。
2. 建議限制屠殺者懲罰狀態下入場特定內容(欣嫩谷/副本)。企劃組長留言【部分套用】關於屠殺者懲罰狀態下的內容入場限制問題,開發團隊內部也持續在進行深思與討論。
然而,我們擔心若在伺服器發生戰鬥的情況下套用此限制,
懲罰力道將會超出原先預期,變得過於嚴苛。
基於上述考量,目前雖難以直接採用您建議的懲罰措施,但我們會針對改善快速解除懲罰的部分進行研議。
感謝您的支持與諒解。
- 部分套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 리루블】 標示分解道具時獲得的道具
在道具用途下方,希望能標示分解時可獲得的道具。
舉例來說,地獄之忍可獲得 1 個地獄石,血色帝王的冷血可獲得 5 個地獄石,
因為不知道這個差異,許多人會高價購買地獄石。
在道具說明欄中,希望能正確記載分解時可獲得的道具數量。企劃組長留言【預計套用】 感謝您針對於道具提示說明中事先確認分解資訊所提出的改善建議。
像是地獄石一樣,對於透過分解成長材料再次獲得的第二次材料,在持有道具之前,
難以掌握獲得途徑或分解數量資訊,對此我們深有同感。目前在說明中僅顯示分解目標道具,
後續我們將進行優化,使分解時可獲得的道具及數量能一併顯示。
感謝您指出具體需要優化之處。
- 預計套用
- 系統
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 更新相關改善建議
- 關於追加全世界玩家可以齊聚的世界伺服器的建議企劃組長留言【未套用】感謝您針對能與更多繼承者共同享受的全球綜合服務所提出的寶貴意見。
目前,全球地區的繼承者可與台灣、香港、澳門地區及韓國的繼承者一同遊玩,
但由於無法直接與韓國地區的繼承者相遇,因此我們認為您是為此提出建議。
目前兩個地區的成長差異較大,因此難以實行,但待日後條件允許時,我們會再次進行評估。
感謝您的支持與諒解。 - 未套用
- 平衡
- 【全球地區 │ 泡芙】 建議
改善方針:優化主動怪生態
除了職業本身的調整,**地圖生態(Level Design)**也是導致毒蛇體驗極差的關鍵。
目前中後期地圖的設計過於偏袒高防禦或具備強力吸血的職業。
動態調整「主動怪(Aggressive Monsters)」的密集度
目前部分地圖的主動怪數量過多、仇恨連鎖範圍過大。
對於缺乏強大防禦機制的毒蛇而言,往往一施放拉怪技能,
就會引來 4-5 隻主動怪圍攻,直接導致暴斃。
優化方案: 建議將主動怪與被動怪的比例調整為更合理的配置(例如 3:7 或 4:6),
或者縮小主動怪的警覺範圍,避免脆皮職業在掛機時頻繁遭到群毆。企劃組長留言【部分套用】調整先攻魔獸密集度
在領地狩獵場中,先攻魔獸的佔比配置較高是我們有意為之的設計。但因此可能導致狩獵難度較高這一點,我們也充分理解。
目前的設計是在狩獵維持力較低的階段,先攻魔獸帶來的壓力會造成負擔,但隨著維持力提升,狩獵效率反而會加速,以此方式設計。
感謝您提供寶貴意見,日後更新領地狩獵場時,會一同檢討您提及的部分。
再次感謝您的支持與諒解。 - 部分套用
- 平衡
- 【全球地區 │ 治愈剑】 血痕技能問題
血痕,技能 血之怒 吸血設定有嚴重問題,不是計算攻擊力回血,PVP打人不痛傷害低 根本難以回血,
還有精銳本也是打怪才幾百傷害,也是難以回血,希望官方能改成以攻擊力%吸血,
不然血痕做不到坦克,別的職業綠色吸血技能都是計算攻擊力的。企劃組長留言【未套用】感謝您針對「血之怒」技能在使用上的不足之處提出反饋。
「血之怒」技能是以「吸收自身所造成的傷害量」為概念設計的。
因此,該技能的設定是在頻繁累積打擊次數的一般狩獵環境中能發揮最大效益,
這與單純具備自我恢復效果的技能在定位與方向上並不相同。
此外,該技能除了恢復效果外,還同時提供了傷害量抗性效果,基於目前的整體平衡,
目前暫無針對此技能進行額外上調的計畫。
不過,我們也確實認知到傷害吸收型技能在 PvP 環境中,未能如預期發揮效用的狀況。
因此,未來在進行戰鬥平衡調整時,我們會將您的寶貴意見一併納入評估。
感謝您的支持與諒解。 - 未套用
- 平衡
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 其他改善建議
- 建議改善使用分身技能時,分身的移動速度與角色本體存在落差,建議改善為相同速度。企劃組長留言【未套用】感謝您對分身技能提出的寶貴意見。
我們非常能理解,分身與角色本體在移動速度上的落差,確實會造成玩家在實際運用時的困擾。不過,若將分身的移動速度調整至與本體完全相同,
可能會導致分身技能的整體效益大幅超出原本預期的水準,
進而引發影響各項技能之間平衡的疑慮。
基於上述考量,我們目前暫時沒有計畫將兩者的移動速度調整為一致,這點還請您多多包涵與見諒。為了讓大家在技能運用上能有更順暢的體驗,
我們將會從其他方向進行評估與探討,尋找是否有其他可優化與改善的空間。
再次感謝您的回饋。
- 未套用
- 系統
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 內容相關改善建議
- 欣嫩谷內容的疲勞度過高,建議調整該內容的佔比。企劃組長留言【預計套用】開發團隊完全理解每日遊玩欣嫩谷內容所帶來的負擔確實不小。
然而,若只是單純調整首領的生成週期等設定,可能會導致每日可獲得的獎勵總量產生差異,
因此,我們目前正在積極評估與研擬,該如何在不損失獎勵價值的前提下,
有效減輕各位的遊玩疲勞度。
待決定套用方案後,我們將會透過事前公告向大家說明。再次感謝您的回饋。
- 預計套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 남작】 請提供自身英雄、傳說、超越、神話級別光環特效的ON/OFF功能。
因為需要讓其他玩家辨別,所以其他人看到沒關係,
但是光環效果實在太強了,
導致很難看清楚自己角色的外觀。
希望新增僅限在自己視角中,能ON/OFF自身特效的功能。企劃組長留言【預計套用】雖然強烈的光環特效是展現造型氛圍的核心視覺表現,
但我們非常能理解在玩家自身視角下,確實會因此難以看清角色的外觀。
我們將會確認是否能新增「僅針對自身角色,將特定特效最小化或關閉」
的功能;若評估後確認可行,將會朝著實裝此功能的方向來進行。
在此功能套用之前,可能還需請您多多包涵。若您想要仔細查看角色外觀,可先前往【選項】→【環境】→【圖形】→【特效品質】,將其更改為「低」,
這樣就能暫時減弱特效的影響來進行查看。
我們將會持續努力,提供大家更舒適的遊戲環境。再次感謝您的回饋。 - 預計套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 촉촉하자】 撰寫信件
傳送家族信件時限制很多,導致撰寫困難。
請解除信件撰寫時特殊符號 (.,- () 等) 的限制。
字數100字實在太短了。企劃組長留言針對家族信件撰寫相關的兩項意見,在此進行回覆。
1. 解除特殊符號 (., - ( ) 等) 限制
【未套用】包含家族信件在內的遊戲內文字輸入,已一併套用禁用詞彙過濾與防濫用政策,因此特殊符號輸入限制難以統一解除。
我們充分理解您在撰寫時感到不便,但此部分難以修正,敬請見諒。
2. 增加100字字數限制
【預計套用】對於目前100字的限制在家族內部溝通上略顯不足的意見,我們表示認同,將會評估是否可增加字數上限。若評估後確認能夠進行調整,
我們將會朝著讓大家能更充裕地輸入訊息的方向來進行優化與改善。
再次感謝您的回饋。
- 部分套用
- 便利性
- 【韓國地區 │ 라인왕】 脫離自動戰鬥範圍時的應對方案
轉職後的阿卡夏玩家
1. 血屬衝撞 2. 猛狩獵物
當使用這兩個技能時,角色會衝到魔獸後方,導致非常頻繁地脫離自動戰鬥範圍。
每次發生這種情況時,角色會漫無目的地跑回自動戰鬥起始點。
範圍越廣,跑回起始點的距離不就越長嗎。
由於往返時間過長,即使更新自動戰鬥範圍,也無法實質擴大使用。
針對目前自動戰鬥範圍超出時會返回起始點的系統,請改成和其他遊戲一樣,
讓超出範圍的角色能自動鎖定靠近目前位置的戰鬥範圍邊緣內側魔獸,
順暢地回到自動戰鬥範圍內。
花錢變更為新角色阿卡夏後,玩其他職業時都不會遇到這種令人煩躁的狀況,可以好好狩獵。
為什麼只有阿卡夏會因為這種判定機制在那邊跳來跳去,因為這種機制導致輸出損失呢?
難道就因為這個系統,不使用那兩個技能才是正確的嗎?企劃組長留言【預計套用】感謝您針對自動戰鬥時超出範圍會返回起始點的移動路線問題,提供了詳細的建議。
您所提及的問題,開發團隊已察覺,我們也充分理解因此對您造成的不便。
首先,若您將自動戰鬥範圍的設定值調大,應能一定程度上降低該情況發生的頻率。
然而,我們認為這僅接近臨時性的緩解方案,並非根本解決辦法,
因此將會檢討是否能改善自動戰鬥返回的邏輯。
若檢討結果確認有可變更的部分,我們將會透過後續更新進行通知。
我們將致力於提供更舒適的自動戰鬥環境。再次感謝您的回饋。
- 預計套用
- 其他
- 【台港澳地區 │ 特上紅茶】 輔助道具
我覺得血之饗宴現在加的素質,變得很雞肋,一開始玩還行,
現在感覺血之饗宴就是可吃可不吃的東西
建議修改企劃組長留言【未套用】由於血之饗宴藥水的效果是以精髓數值賦予的,因此在遊戲初期能提供較大的幫助,
但隨著角色成長、能力值提升,效果可能會相對顯得較小。
然而,藥水所提供的數值本身並未減少,且該能力仍具備價值,
因此目前並無調整血之饗宴效果數值的計畫,敬請見諒。
儘管如此,為了讓已經達到一定成長階段的繼承者們也能獲得更顯著的幫助,我們將會一併進行評估與探討,期望未來能追加效果更好的道具。
再次感謝您的回饋。 - 未套用
- 其他
- 【遊戲內確認的建議事項】
※ 活動相關改善建議
1. 建議持續發放每日登入獎勵(經驗值復原券)
2. 建議針對回歸玩家舉辦活動企劃組長留言1.【部分套用】為了讓玩家在面臨如欣嫩谷這類PvP情況時,
不至於在經驗值復原上遇到太大困難,我們在變更伺服器群組時,
都會舉辦在一定期間內發放經驗值復原券的活動。
然而,若過度發放經驗值復原券,可能會導致死亡懲罰失去原有意義,
因此目前作為登入獎勵發放的復原券數量仍維持有限度的控管。
不過,考慮到PvP頻繁發生的情況,我們將會評估追加其他獲得途徑,
好讓玩家能在遊戲內更順利地取得經驗值復原券。
2.【預計套用】我們非常認同,確實有必要舉辦相關活動來幫助回歸玩家重新適應並享受遊戲。
對於您所提出的寶貴建議,我們會在後續規劃活動時予以參考,並積極評估如何以最合適的形式,
協助回歸的繼承者們能更快速地融入遊戲內容、盡情享受遊戲。
- 部分套用